Twórcy gry Super Mario 3D World: „Dzieci są znacznie lepszymi graczami niż gry dla dorosłych”

W Peques and More prezentujemy wywiad międzynarodowy w którym rozmawialiśmy z osobami odpowiedzialnymi w Nintendo gry wideo Super Mario 3D World: Yoshiaki Koizumi (Producent), Kenta Motokura (Dyrektor) i Koichi Hayashida (Dyrektor) A w domu jesteśmy fanami tej gry wideo, pochłonęliśmy ją do końca w minione Święta Bożego Narodzenia i ogólnie przygody Mario, Luigi, Bowser itp. Dlatego odważyliśmy się zapytać Nintendo, czy mogą nam powiedzieć, w jaki sposób stworzyli tę wspaniałą grę wideo, jakie mają plany na przyszłość, jaka była akceptacja gry i jakie zalecenia dla rodziców i dzieci dzielą z innymi podczas wypoczynku . Następnie opuszczamy wywiad:

Jaka jest inspiracja do stworzenia tych gier pełnych przygód, dynamiki i rozrywki?

Kenta Motokura: Wierzymy, że można dzielić się doświadczeniami, które sprawiają, że cieszymy się, a także przeżywamy strach. Najpierw dużo rozmawialiśmy o każdym z tych doświadczeń, a następnie wybraliśmy rzeczy, które naszym zdaniem były naprawdę zabawne, i umieściliśmy je w SUPER MARIO 3D WORLD. Na przykład jestem pewien, że poczułeś lub możesz sobie wyobrazić dreszczyk emocji związany z byciem w parku rozrywki w nocy, prawda? Właśnie tego rodzaju doświadczenia, którymi możemy się dzielić z innymi, połączyły się w grze, aby stworzyć SUPER MARIO 3D WORLD.

Jak udało im się dojrzeć tę grę wideo po przejściu wersji dla Nintendo DS, Nintendo 3DS i Wii z grami takimi jak New Super Mario Bros lub Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Ponieważ pracowaliśmy w Super Mario Galaxy, chcieliśmy, aby ludzie mogli cieszyć się Mario w jeszcze trzech wymiarach. Kiedy skończyliśmy Super Mario Galaxy 2, mieliśmy możliwość wyboru pomiędzy stworzeniem następnej gry Mario na Nintendo 3DS lub na Wii U, ale ostatecznie zdecydowaliśmy się stworzyć serię dla obu platform. Po pierwsze, dzięki Nintendo 3DS badamy przestrzenie 3D z efektami 3D samej konsoli i tworzymy SUPER MARIO 3D LAND, w którym środowisko 3D, w którym grasz, daje prawdziwe poczucie głębi. W przypadku Wii U wzięliśmy lekcje, których nauczyliśmy się z SUPER MARIO 3D LAND i stworzyliśmy wieloosobową grę 3D Mario, wyzwanie, które chcieliśmy osiągnąć przez pewien czas. Naprawdę mam nadzieję, że lubisz grać z rodziną i przyjaciółmi!

Kenta Motokura, dyrektor Super Mario 3D World

Ile osób jest zaangażowanych w realizację tego rodzaju gier wideo i jakie profile są konieczne?

Yoshiaki Koizumi: Obawiam się, że nie mogę podać dokładnej liczby, ale mogę powiedzieć, że było wielu ludzi! Produkcja gry obejmuje nie tylko programistów, ale także wiele innych osób odpowiedzialnych za promocję gry, wybieranie opakowań itp. Wszystkie osoby zaangażowane w realizację cieszą się grami wideo, mają naturalne implikacje i bardzo poważnie podchodzą do swojej pracy. Gdybym musiał pozostać przy jakości lub umiejętnościach, wybrałbym zamiłowanie do twojej pracy i zawsze czerpię radość z robienia tego, co robisz.

Do grudnia 2013 r. 1,94 miliona egzemplarzy zostało sprzedanych na całym świecie w Super Mario 3D World

Jaki był wpływ na światową sprzedaż gry wideo?

Nintendo: do końca grudnia 2013 r. na całym świecie sprzedano 1,94 mln egzemplarzy.

Dlaczego postawiłeś na grę wideo o tych cechach, w której postacie przybierają zabawne i urocze formy dla dzieci i osób starszych?

Kenta Motokura: Dziękuję bardzo za komentarz. Z tej okazji naszym celem przy projektowaniu postaci była zabawa i intuicyjność. Ilekroć projektujemy postacie, zaczynamy zastanawiać się, jakie funkcje pełnią, na przykład zadajemy sobie pytanie: jakie rzeczy wykonuje ta postać? Stamtąd tworzymy projekt i animację. Następnie dodajemy wszystkie zabawne rzeczy, które dzieją się podczas gry i interakcji z postacią. Na obu etapach uważamy, że bardzo ważne jest, aby ułatwić zrozumienie. Myślę, że właśnie dlatego nasze projekty lubią tak zróżnicowaną grupę fanów.

Obraz Super Mario 3D World

Jakie wyzwania stoją przed Mario w przyszłości, ponieważ 3D na Wii U wydaje się już bardzo dojrzały i odnosi sukcesy?

Yoshiaki Koizumi: za każdym razem, gdy kończymy tworzenie gry, czujemy się trochę sfrustrowani, ponieważ wciąż mamy więcej pomysłów, które moglibyśmy dodać. Myślę, że dzięki SUPER MARIO 3D WORLD udało nam się zdobyć więcej pomysłów niż kiedykolwiek mieliśmy w ciągu dekady, przed którą stanęliśmy przed wyzwaniem tworzenia gier 3D Mario. Na przykład, aby wspomnieć o niektórych z tych rzeczy, możesz teraz wybrać maksymalnie czterech graczy, aby cieszyć się grą z przyjaciółmi lub zostać kotem. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, co udało nam się osiągnąć. To powiedziawszy, wciąż czeka nas wiele niespodzianek i czekamy na kolejne wyzwanie. Obawiam się, że będziemy musieli porozmawiać o tych wyzwaniach w innym czasie, ale bądźcie czujni.

Koichi Hayashida, dyrektor świata Super Mario 3D

Jakie zalecenia dałbyś rodzicom, aby zachęcić ich dzieci do grania w grę wideo?

Yoshiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD jest pełen rzeczy, z których dzieci mogą się cieszyć. Możesz odkrywać fantastyczny świat, który pobudzi i ożywi Twoją wyobraźnię i ducha przygód. Moim największym zaleceniem jest, aby rodzice bawili się ze swoimi dziećmi. Jeśli to zrobią, mogą obudzić radosnego ducha, który wszyscy mamy, i spędzić radosny i wartościowy czas ze swoimi dziećmi. Bardzo polecam grać w SUPER MARIO 3D WORLD jako rodzina.

Zalecamy, aby rodzice bawili się ze swoimi dziećmi, aby obudzić radosnego ducha, jaki wszyscy mamy i dobrze się bawić z dziećmi.

Że grę można ukończyć, chociaż niektóre ekrany są trudne, bardzo mi się podoba, ponieważ zachęca do dyscypliny, próby błędów, cierpliwości, uwagi itp. Jakie umiejętności można poprawić u dzieci grających w tego typu gry wideo?

Koichi Hayashida: Myślę, że dzieci są znacznie lepszymi graczami niż gry wideo. Na przykład w SUPER MARIO 3D WORLD są zielone gwiazdki i ukryte pieczęcie. Jeśli powrócą do poprzednich poziomów, które już grały, aby znaleźć te elementy, w naturalny sposób poprawią swoje umiejętności. Jeśli chodzi o pytanie o dokładne umiejętności, które można poprawić, myślę, że w przeciwieństwie do np. Filmu, SUPER MARIO 3D WORLD uczy ich samodzielnego pokonywania przeszkód dzięki ciężkiej pracy.

Mario przebrany za bobra w Super Mario 3D World

Jak pracujesz nad innowacjami w Nintendo?

Koichi Hayashida: Myślę, że Nintendo jest w stanie oferować nowe i ciekawe tryby gry, ponieważ łączy interesujący sprzęt, taki jak Wii U i Nintendo 3DS, z zabawnym oprogramowaniem. Kiedy pojawia się nowa technologia, myślimy o nowych i zabawnych rzeczach, które możemy z nią uzyskać. Kluczem do sukcesu Nintendo może być po prostu fakt, że staramy się oferować to, co naprawdę uważamy za zabawę, nie szczędząc wysiłku.

Jakie szkolenia odbywają się w japońskich szkołach, które można przenieść na animację, gdy dorastają dzieci?

Nintendo: Chociaż nie możemy rozmawiać (w zakresie gier lub animacji) o edukacji obecnie oferowanej w japońskich szkołach, ogólnie rzecz biorąc, dzieci w Japonii są od najmłodszych lat narażone na świat animacji gier, ponieważ naszym zdaniem jest to idealne środowisko do pozyskiwania obserwujących w tej dziedzinie. Wiele dzieci kontaktuje się z Nintendo, aby zapytać, czego muszą się uczyć, aby zostać projektantem gier wideo. Sugerujemy, abyście jasno mówili o swoich zainteresowaniach, abyście wchodzili w interakcje z wieloma różnymi ludźmi, aby mieli jak najwięcej doświadczenia i abyście uczyli się widzieć rzeczy powoli z różnych perspektyw, gdy jesteście młodzi. Mówimy im również, aby próbowali robić dla siebie wszelkiego rodzaju rzeczy, nawet te niezwiązane bezpośrednio z grami; że później pokazują wielu ludziom różne opinie (chociaż niektórym się to nie podoba, jest to dobre doświadczenie) i w ten sposób rozwijają nawyk robienia rzeczy, które nadal robią wrażenie na ludziach.

A tutaj wywiad z Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura i Koichi Hayashida. Dziękuję bardzo Miriam Sarralde, z trescom, agencji Nintendo Communication, niezwykłej współpracy, która umożliwiła dotarcie do tych wspaniałych artystów i twórców jednej z najlepszych gier wideo z 2013 roku. Będziemy bardzo uważni na twoje nowe propozycje i mamy nadzieję, że wkrótce Ci o tym powiemy.