Kuzyn, interfejs programowania dla dzieci

W miarę upływu czasu, w czasach moich rodziców najbardziej wyrafinowaną zabawką była puszka, a żeby działała, trzeba ją było zwinąć, u mnie pojawiły się baterie, kolorowe światła i dźwięki syntezatorów, a teraz podkręcamy loki i opracowujemy maszyny, które mogą być programowane przez czterolatka, takiego jak kuzyn, interfejs programowania dla dzieci.

Primo to fizyczny interfejs programowania przystosowany do dzieci w wieku od czterech do siedmiu lat i to uczy ich logiki programowania bez konieczności czytania instrukcji lub bycia trochę mądrym. Składa się z zestawu kształtów, kolorów i koncepcji przestrzennych do nauczania logiki programowania poprzez dotykowe, przyjemne i magiczne uczenie się. Kuzyn sprawia, że ​​nauka czegoś magicznego i zabawnego.

Zestaw do gry

Kuzyn składa się z trzech elementów:

Cubetto, przyjaciel robota

Jest to ruchomy element gry i składa się z małego silnika zamkniętego w drewnie, aby był bardziej przyjazny.

Zarząd

Jest to interfejs, z którego będziemy przekazywać zamówienia do cubetto, a także jest wykonany z drewna.

Kod, zestaw bloków instrukcji (do przodu, w lewo, w prawo i karty funkcji )

Reklama

Jest to zestaw drewnianych zrębków, które stanowią programowalne zamówienie dla naszego cubetto.

Jak działa Primo?

Celem gry jest poprowadzenie naszego przyjaciela robota Cubetto do jego domu lub miejsce, w którym chcemy Cię zabrać.

Robot wykona skrypt lub instrukcje, które umieszczamy na tablicy, w kolejności, w jakiej to robimy. Dzieci bawiące się z Primo eksperymentują z serią instrukcji. Ponieważ nie ma ani jednego sposobu na dotarcie do wybranej witryny, ani jednego sposobu na przejście, możemy zobaczyć, jak to zrobić różne dzieci przedstawiają różne rozwiązania na ten sam problem.

Sekwencja instrukcji jest budowana przez umieszczenie różnych płytek w szczelinach planszy zgodnie z tym, co chcemy zrobić Cubetto, więc umieścimy instrukcje, aby iść do przodu, skręcić w prawo, skręcić w lewo itp. aby nasz przyjaciel przybył do jego domu. Po ustawieniu pełnej sekwencji wystarczy nacisnąć przycisk Start, aby sprawdzić, czy dobrze wskazaliśmy ścieżkę, a dzięki temu bawiące się dzieci mogą zobaczyć, jak zbudować logiczną linię rozkazów i jak działa na czymś realnym.

Zielony blok funkcyjny

W różnych blokach poleceń znajduje się specjalny, zwany blokiem funkcyjnym, który jest reprezentowany przez zielone kółko. Ten utwór ma tę szczególną cechę, że wykonuje wiersz poleceń, który poprzedza go jako podprogram programowania, a po opanowaniu koncepcji sprawia, że ​​gra jest jeszcze bardziej interesująca, jeśli to możliwe Możliwe jest utrzymywanie go w ruchu przez czas nieokreślony.

Kuzyn jest projekt typu crowdfunding który został zaprezentowany na Kickstarter, stronie kreatywnych projektów, z którą nadal możesz współpracować, aby go zdobyć. Również jako procesor lub jednostka sterująca tego wszystkiego zawiera małe Arduino, które można modyfikować w wolnym czasie, ponieważ jest to otwarty projekt.

Zostawiam film, żebyś mógł zobaczyć, jak to działa.